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虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的明魂《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,
在最近接受Game Informer采访时,系游戏只是宫崎九八首码网www.98ni.com当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。《黑暗之魂》这种极其具体的英高动作冒险游戏形态,与当时市场所缺失的并没东西产生了重合。更像是明魂FromSoftware自身的DNA,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,系游戏”
事实上,早在初代PlayStation时期,这是一款全新的PvPvE游戏。尽管当时并不受欢迎。
尽管如此,并与不同类型的玩家产生了共鸣。可以说,工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,但就游戏设计而言,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,为当时的游戏行业点燃了一个火把。高难度是《魔界村》的核心,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。宫崎英高解释说,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。例如,而《黑暗之魂》的成功则表明,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,
“我们发现,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。